Archive for the ‘Exercices de théâtre’ Category

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Les Aventures de RamDam (ou autre…)

octobre 26, 2012

Pour tous

… Tous les comédiens ne gardent-ils pas leur âme d’enfant ?

Trouver une mascotte pour le groupe concerné.

Ici, la RamDaMascotte !

Lui donner un nom. À la fin de chaque séance, proposer au comédien qui le souhaite d’avoir la garde de cette mascotte et de raconter toute la semaine passée au début de la séance suivante.

Cet exercice ne doit pas être imposé mais choisi. En général, il rencontre un grand succès et la garde de la mascotte est souvent disputée !

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 Très bon exercice de cohésion d’un groupe ; il fait travailler l’imagination et implique les comédiens amateurs en-dehors des séances hebdomadaires.

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Top-zou-boum-hop

septembre 25, 2012

Pour enfants et ados

Les comédiens se répartissent dans l’espace de jeu et courent sans se toucher les uns les autres, ni toucher les murs. Quand le meneur de jeu dit « Top », ils se figent ; quand il dit « Zou », ils courent de nouveau ; quand il dit « Boum », ils se couchent au sol (toujours sans se toucher les uns les autres) ; quand il dit « Hop », ils se relèvent. Une fois les consignes mémorisées par tous, le meneur de jeu peut être joueur : dire « Zou », quand ils sont déjà en train de courir, enchaîner plusieurs « Boum-hop »,…

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Exercice de dynamisation avec sons, concentration, coordination aux sons, échauffement.

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Tape-C…

avril 19, 2012

Pour tous

Par deux, les comédiens se tiennent par les mains, debout, face à face et pieds contre pieds. Un s’assoit par terre pendant que l’autre le maintient en équilibre. Puis le premier se relève lentement tout en maintenant le second qui va s’asseoir par terre. Poursuivre l’échange plusieurs fois.

Cet exercice peut se pratiquer à quatre comédiens. Tous les pieds sont alors maintenus, les uns contre les autres, au centre du cercle et les comédiens s’assoient au hasard, chacun veillant à l’équilibre de tous.

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Très bon exercice pour dynamiser un groupe ; échauffement.

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La traversée infernale

mars 1, 2012

Pour tous

Les comédiens se mettent en file indienne. Le premier est le guide qui va créer les épreuves de la traversée infernale au fur et à mesure du jeu, en mimant (et commentant avec la parole !), pour chacune, la manière de la traverser. Les autres comédiens doivent le suivre et imiter ses gestes pour traverser. Quand le premier comédien est à cours d’idée, il passe le relais au suivant, en allant se placer à la fin de la file, jusqu’à ce que tous les comédiens aient été guides.

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Très bon exercice d’échauffement physique faisant appel à la créativité. Idéal en fin d’échauffement pour dynamiser le groupe.

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Sans Patin

février 6, 2012

Pour tous

Les comédiens sont répartis autour de l’espace de jeu qui est désigné, par le meneur de jeu, comme une mare gelée qu’ils doivent traverser. Seulement aucun ne possède de patins à glace et un monstre énorme et affamé dort au-dessus de cette patinoire improvisée. Il leur faut donc évoluer sans bruit sur cette surface de glace imaginaire, en tentant de garder un équilibre qui doit toujours apparaître comme précaire.

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Exercice d’échauffement, dynamisation, autour de l’espace.

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Super solo

janvier 23, 2012

Pour tous

Le but de l’exercice pour le comédien est de se transformer en Super guerrier en 20 secondes, à l’instar de ce que l’on peut voir dans les dessins animés type Dragon Ball Z.  Le comédien doit donc faire monter son énergie corporelle en restant sur place ou en marchant lentement (au choix), tout en faisant monter l’énergie vocale/ventrale.

Si possible, signaler au comédien d’un geste de la main dès qu’il lui reste 10 secondes pour qu’il puisse gérer sa montée d’énergie dans le temps qui lui est imparti.

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 Cet exercice, parfois impressionnant, permet de faire sortir des personnalités même parmi les plus “timides”.

Attention à bien échauffer la voix avant car l’exercice !

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Pan pan !

novembre 21, 2011

Pour enfants

Les comédiens sont en cercle les mains prêtes à dégainer. Le meneur de jeu appelle un des comédiens qui doit se baisser pendant que les comédiens qui se situent de chaque côté lui « tire » dessus en disant : « Pan », en même temps. Puis le comédien baissé se relève.

Le comédien qui a tiré moins le rapidement, sort du cercle. Recommencer jusqu’à ce qu’il n’y ai plus que deux comédiens en duel. Dos à dos, ils avanceront et, au signal du meneur de jeu, se retourneront et tireront (celui qui a été le plus rapide a gagné).

Si un comédien tire alors que ce n’était pas à lui, si un comédien oublie de se baisser, il sort du cercle.

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Cet exercice développe la concentration et la réactivité, fait travailler la mémoire des prénoms et la rapidité. Ludique et apprécié.

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Sièges délectables

Mai 3, 2011

Pour tous

Quatre chaises sont disposées sur la scène, face au public. Le meneur de jeu désigne quatre comédiens auxquels il confiera la caractéristique d’une des chaises (une différente pour chacun). À son signal, les comédiens vont assoire. Ils doivent, dans un laps de temps donné (de 10 secondes à 2 minutes), faire une progression de l’interprétation de la sensation reçue. Après le temps imparti, les comédie,s se lèvent et changent de chaise en interprétant une nouvelle sensation : celle qu’ils auront devinée d’après le jeu de leur prédécesseur.

Exemples de caractéristique des chaises : Collante – Piquante – Vibrante – Froide – Molle – Bruyante – Mouillée – …

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Objectifs de l’exercice : exercice avec son, échauffement, travail des émotions et de l’écoute.

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Le krikitu

avril 24, 2011

Pour tous

Les comédiens sont massés à une extrémité de la scène, face à un seul, isolé de l’autre côté. Au signal du meneur de jeu, le groupe avance lentement, en silence mais menaçant, vers le comédien solitaire. Ce dernier se tient solidement campé sur ses deux jambes. Sur l’inspiration (par le nez), il monte ses poings et se grandit. Sur l’expiration, il doit ramener les poings à sa taille en poussant un cri, le plus effrayant possible, en libérant le plus d’énergie possible, pour arrêter le groupe qui le menace. Chaque comédien, à tour de rôle, doit pousser son « krikitu ».

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Objectifs de l’exercice : exercice avec son, échauffement, dynamiser un groupe, concentration, voix et respiration.

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Alerte vampires

avril 19, 2011

Pour tous

Tous les comédiens investissent l’espace de la scène en marchant. Le meneur de jeu touche l’un d’entre eux qui pousse aussitôt un cri d’horreur et devient vampire ; il doit alors se mettre en devoir de toucher le plus d’humains possible parmi les autres comédiens qui l’entourent et qui deviendront vampires à leur tour,… Si un vampire vampirise un autre vampire, ce dernier redevient humain et pousse un cri de plaisir. L’exercice cesse quand tout le monde est vampire.

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Objectifs de l’exercice : exercice avec son, échauffement, dynamiser un groupe, établir la confiance.